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玩这款唯美的解谜游戏时,我们见证了什么?

楼主:游戏时光VGtime 时间:2018-11-14 14:26:18


在很多人的认识中,《见证者》是一款解谜性质的游戏。这款解谜游戏在推出的短短一年多的时间里创造了不少奇迹,不仅在2016年收获了诸多赞誉和媒体的满分推荐,还在去年年末登陆iOS平台之后,被评为了App Store(美服)的2017最佳iPad游戏。记得不少玩家在直播和Steam社区评论里都开玩笑说,“游戏的谜题多么适合移动平台,滑动、解锁,一气呵成”,如今真的登陆了移动平台,操作起来还真的十分舒适自然。



“接下来就是,见证奇迹的时刻”,这句已经听得耳朵都起茧的一句话,真的让不少人“见证”了不少奇迹,但大多数情况下都是出自观众角度的一种“见证”。作为观众,他也许不会知道“见证”背后的智慧,不会感到“见证”进行时的忐忑,可能也不会收到“见证”成功的奖励。


可《见证者》不一样,这个世界里没有观众,没有惊险刺激,只有你只身一人和那些高科技、艺术品们在那个五彩斑斓的世界。阳光正茂,耳边只有自然的声音作为BGM与你作伴。完成那些巧妙的谜题,《见证者》除了会让你见证自己的奇迹,还会让你认识自己。


酒杯是透明的,酒液是透明的。两者相似,相互混淆。恍然间如同有酒,而无酒杯,又如有酒杯,而无酒。

Sahib ibn Abbad 约990年


乐趣,一切都源自于生活


这款游戏到底有什么乐趣?在我购入iPad版的时候,想起了这个问题。


《黑暗之魂》系列有着较高的操作手感,吸引了无数人想要尝尝受苦的滋味,可几乎没有什么门槛的《见证者》却很难向人安利。Steam社区里有一则评论很贴切地概括了这种窘境:“《见证者》是一款很难向人推荐的游戏,就像我很难推荐一本唯美的高数习题集”。


诚然,许多游戏的难题构思巧妙又惊奇,但我这个高中数学都常不及格的笨小孩却也能沉下心来去寻找谜题的突破口。“唯美的高数习题集”,我想那些谜题有多难不是他想强调的要点,而是解决了谜题那种成就感,就像你解开了一道数学难题一样让人感到自豪。



是《见证者》当中思考的过程,揭开答案的结果有对玩家有一种神奇的魔力。


你有多久没有静下心来看一口气看完一本书了?在这个信息爆炸的时代每个人都因为生活的脚步匆匆变得浮躁,Jonathan Blow就做出了这么一个“宁静的世界”让你寻找内心的那份平静。《见证者》,其实是一款贴近我们生活的游戏。都说艺术源自于生活,科技源自于生活,游戏中的光景和谜题也源自于生活,来自生活中那些我们疏忽的元素。它可能是声音,可能是形状,可能是光线,它在引起你的注意之后,引导你去思考,它会让你觉得谜题无处不在,数不尽说不清。


因而,我的上帝,您即可见又不可见。您的本身,并非可见;而作为您的造物,只有在得见您时才得以存在的造物,您又是可见的。因此,不可见的上帝,万物皆可见到您。

库萨的尼古拉斯 1453年



记得在中学英语课上老师举过一个例子,为什么Money和Knowledge都是不可数名词?因为钱,是永远都挣不完的,知识也是一样。


《见证者》里总计含有664道谜题,在你没有完全解开之前,解谜的方法对于玩家而言就如同现实中无穷无尽的未知等着去探索一样。这些需要你去探索的未知不是完全没有道理的,它不是像“苹果砸到了牛顿所以他想到了万有引力”一样唐突,而是冥冥之中在谜题的环境周围给予玩家指引和暗示。一切很自然,就像开头简单的入门关卡一样,没有提示你也知道对着这个机关就是要从起点滑动到终点,之后的要走到终点的规则和更为复杂,你需要细心的观察和思考这个部分需要怎么做。


渐渐的,当你逐渐掌握这样的思考过程之后,真正的挑战才慢慢开始了。就好像奇异博士被古一法师一指点醒,对这个世界的认识豁然开朗。


玩家在这时更进一步的拓宽了对《见证者》中小岛的认识,开放式的谜题设计在这里就展现了它最迷人的地方,你从来不会因为一道解不开的谜题困住了脚步,不同的小岛区域自然的形成了不同的谜题类型。你有一艘小船,它可以带你去任何小岛上的地方。或许你也会突然发现好像水里的倒影能变成一个点和一条横线,地上的沙子是谜题的形状。谜题就静静在那里,等待你去寻找去发现。



于是你逐渐找到了一个方向,你想要得到更多的“结果”,你想知道当更多的光线都汇集到山峰会发生什么?你想知道这个美丽的小岛经历了什么?你想知道那些录音和视频想要传达的是什么?我是谁?谁把你带到了这个小岛上?


多生轮回中,探寻造屋者,而未得见之

《见证者》


谜题,是你思考的形状


沉浸在这个世界里变成了一件很自然很舒服的事情,就好像真的在一个无人荒岛走了一遭,不用担心生存,没有别的烦恼。在这座小岛上犯错往往不会引起什么坏结果,它鼓励你去尝试。有的谜题真的太抽象不好在脑子里成型,你只需要一张纸一支笔你就能重现谜题的形状。


会写作的可以用文字把头脑里的想法表述出来,会画画的可以用画笔勾勒出脑海的那片光景,会音乐的可以用乐器传递内心的情感。《见证者》里的那些谜题的形状,就是你的思考。



最简单的形状,是你在船舶画出一艘船,小船就会从水里升起;在光板上画出射线就能改变光线的方向。复杂一点,它可能是一道印在面板上的影子,可能是你走过的一段石子路。再复杂一些,它可能有了颜色的区分,它有了声音的特征。


这万物皆可解谜的岛屿中,这些录音本身也是谜题的一部分。为这款游戏献声的配音有来自《最后生还者》艾丽(Ellie)的配音演员Ashley Johnson,还有来自《合金装备》系列中雷电的宿敌凡普(Vamp)的配音演员Phil Lamarr等。他们在录音里高谈阔论,有爱迪生、达芬奇等知名国外学者认知和思想,还有来自对《禅宗》的引经据典。


Jonathan Blow就曾在采访中说过,他认为这些出色的演员的自身特色十分适合这款游戏,这些配音们的录音是解谜的要素。在我第一次完完整整的通关游戏,经过反复琢磨之后,我曾就游戏背景猜想上谈了谈《见证者》的故事。通关后一头雾水的朋友或许可以从那里得到一些答案。



都说游戏是第九艺术,《见证者》从方方面面都很好展现了第九艺术的种种特征。它与你的思维进行交互,谜题的答案是开放的、不唯一的,没有VR设备玩家仍然能沉浸在这个虚拟现实的世界中。暂停菜单,是玩家闭上了双眼。退出游戏,是玩家缓缓从小岛抽离。

每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。

歌德


见证者,认识游戏里的自己


在App Store首页推荐文字的最后,官方是这么形容《见证者》的:“《见证者》在根本上,是一款关于‘顿悟’的游戏,它会让你每一个“惊奇(aha)”的时刻都伴随着一声“惊叹(wow)”。


见证者,是游戏中的玩家的代号。它代表着玩家进入了这个游戏,在游戏中重新观察自己,见证属于自己的奇迹发生。的确,作为一款解谜游戏,你可以去查到谜题的答案,但你只会在下一题再次抓耳挠腮;你可以看到流程的攻略,但你却会与丰富的细节设定擦肩而过;你还可以直接去看通关的结局视频,但你依旧不能理解游戏的背景设计。这就是它独特的地方,它领着你去思考,让你自己去认识谜题,认识这个世界。



德尔斐箴言说,认识你自己,但有限。这个贯穿古今的哲学命题到了今天依然重要,人性的多样性和复杂性让我们更难清楚的认识自己。《见证者》披着解密谜题的外衣,实质上是解析了开发者的看法,并让玩家在其他方面获得一定领悟。结束游戏过后,放下手机或手柄,你是否会在圆和线的图形间停下脚步?留心生活中不常注意到的声音?或是对思考的方式有了新的认识?


我想不同的玩家,在游戏进行到不同的程度时,都会与现实生活中建立起不同的联系,只是你是否观察到了呢?



在我从头在iPad上第二次游玩这款游戏的时候,看到字幕的提示说“要获得最佳游戏体验,请使用耳机”,闭上眼,带上了耳机,将声音调大,好像能听到游戏里的“见证者”在呼吸。再睁开眼睛的时候,好像久违的再回到小岛,感觉又不一样了呢。




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